El sábado 11 de abril seguimos trabajando con Pac-Man en Scratch. Rafa nos propone el ejercicio de construir un código que mueva a los fantasmas por el escenario. Lo más difícil del algoritmo a conseguir que los fantasmas se muevan más rápido y adivinen la ruta a seguir por el Pac-Man cuando se acerquen a él. Y lo contrario, que se alejen y muy rápido, cuando se transforman en fantasmitas azules comestibles.
Además de ese ejercicio muchos niños nos preguntaron por cómo se podían pintar las bolas sin que invadiesen el escenario por completo o cómo se podía mover el Pac-Man sin que atravesase las paredes.
Son ejercicios en los que más importante que la respuesta, que todos trabajaron revisando otros códigos o pensando la instrucción a incluir, es extraordinario que se pregunten qué es lo que tienen que hacer porque eso significa que entienden el problema y se plantean solucionarlo de forma creativa.
Y sí, como se intuye en la imagen, ya estamos pensando en el Scratch Day que se celebrará el 9 de mayo de 2015. Esperamos contar muchas novedades en las próximas sesiones.
Más información | Proyecto en Scratch de Rafael (Monitor de Scratch)