El sábado pasado comenzamos el desarrollo de PACMAN, uno de los juegos más divertidos y adictivos de nuestra infancia… y en aquel momento costosísimo de desarrollar con aquellos lenguajes tan arduos…
Para que resulte sencillo la parte artística la dejamos preparada para que los scratchers de coderdojo comenzaran directamente a «crear» su versión…
El primer reto que deben abordar es mover correctamente a pacman en el laberinto sin atravesar las paredes ni quedarse incrustado en ellas… para ello la clave está en detectar el color del muro, y no avanzar seguido más de 2 pasos.
Si tocas el color del muro retrocede otros 2 pasos en el mismo sentido que llegaste 😉
Para esta próxima semana (sábado 14 de marzo) el reto consistirá en colocar las moneditas, o manzanitas, o maná que pacman ha de comerse mediante clones… sino habría que crear cientos de objetos y no tiene sentido….
Consejo… ¿Sabéis que es una Tabla o matriz? ¿Sabéis recorrerla? pues esto es igual, excepto que hay zonas donde no hay que poner monedas pues hay muros… hay muchas formas de hacerlo… la tradicional es con 2 bucles… uno para el eje Y y otro para el eje X….
Aquí os dejo un manual donde describe todos los controles de Scratch… son muchos y algunos aún no los entendéis muy bien, pero este manual os va a ayudar a ser mucho más productivos en las sesiones de los sábados.
Cualquier duda, ya sabéis: preguntad! Tenéis a Lin, Sergio, Adolfo, Eva, Luis, Angela y Rafa…seguro que me he dejado a alguno, y pronto tendremos nuevos mentores en el equipo.
Hoy repasaremos algunos controles y comenzaremos el proyecto Arkanoid, esta vez.. «from scratch» desde 0!