
¡Bienvenidos ninjas y sus familias!
Ya ha arrancado CoderDojo en la edición 2017-2018 en el MediaLab Prado de Madrid. Este año hemos empezado con Scratch, AppInventor, Minetest, Processing, HTML y Python con mucha ilusión los mentores. Y sobre todos los ninjas, con sus familias, que están listos, preparados y llenos de ideas para participar, colaborar y conseguir excelentes trabajos.
En mi caso este año 2017-2018 el foco va a ser de nuevo AppInventor. Ante el número de ninjas asistentes y la llegada de nuevos mentores el objetivo es conseguir organizar una actividad permanente que tenga hitos a corto plazo. Además propondremos a las familias construir un proyecto que luego pudiéramos llevar a Coolest Projects en Irlanda.
Por ejemplo podríamos hacer aplicaciones con minijuegos, bien documentadas, en las que todos puedan participar y en la que todos se involucren. Trabajar por equipos y conseguir un objetivo común. Son objetivos que vamos a marcar aunque el verdadero reto es el que se marquen los ninjas que, con nuestro compromiso, intentaremos sacar adelante ¡y más allá!
Desde el primer día ya hemos hablado de la metodología que aplicamos en Appinventor y que consiste en:
- Pensar la aplicación o el juego
- Dibujar un esquema o un boceto
- Construir un prototipo, probarlo y validarlo con el resto de compañeros (ver imagen)
- Empezar a programar eligiendo los componentes y aplicando la lógica (aquí es donde los mentores más podemos acompañar a los ninjas hasta alcanzar el resultado final)
- Presentar el trabajo al resto de asistentes a la sesión
- Escribir/grabar la experiencia de la aplicación/juego realizado para compartir en CoderDojo
Ya hemos empezado a trabajar en identificar requerimientos para que los niños y adolescentes le saquen partido a sus superpoderes y puedan programar aplicaciones que les resulten atractivas, prácticas y llenas de código sencillo aunque con muchas posibilidades.
Entre las ideas que los ninjas han empezado a presentar y que vamos a ir desarrollando están: un juego de niveles de avanzar disparando flechas a esqueletos (aquí no se mata a nadie vivo), un juego para bañar, alimentar y jugar con un perro, una aplicación para esquivar objetos en el espacio y muchas más ideas.
Los retos para el curso siguen siendo los mismos, aprovechar los recursos que ponen a nuestra disposición MIT y Google para animar a los ninjas a trabajar en desarrollar ideas, en presentarlas, en compartirlas y en animar a todos a participar. El objetivo es trabajar en grupo, por proyectos, con colaboración, haciendo preguntas, pensando, interrumpiendo y participando mucho para que todos podamos mejorar.
¡Bienvenidos a CoderDojo en MediaLab Prado! Os deseamos un año lleno de éxitos, trabajo y muchas aplicaciones y juegos en Appinventor.
Más información | CoderDojo
Más información | MediaLab Prado
Más información | CoderDojo en Adolescentesymas.com
Imagen | Frits Ahlefeldt