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Pacman… primera fase

El sábado pasado comenzamos el desarrollo de PACMAN, uno de los juegos más divertidos y adictivos de nuestra infancia… y en aquel momento costosísimo de desarrollar con aquellos lenguajes tan arduos…

Para que resulte sencillo la parte artística la dejamos preparada para que los scratchers de coderdojo comenzaran directamente a “crear” su versión…

El primer reto que deben abordar es mover correctamente a pacman en el laberinto sin atravesar las paredes ni quedarse incrustado en ellas… para ello la clave está en detectar el color del muro, y no avanzar seguido más de 2 pasos.

Si tocas el color del muro retrocede otros 2 pasos en el mismo sentido que llegaste 😉

Para esta próxima semana (sábado 14 de marzo) el reto consistirá en colocar las moneditas, o manzanitas,  o maná que pacman ha de comerse mediante clones… sino habría que crear cientos de objetos y no tiene sentido….

Consejo… ¿Sabéis que es una Tabla o matriz? ¿Sabéis recorrerla? pues esto es igual, excepto que hay zonas donde no hay que poner monedas pues hay muros… hay muchas formas de hacerlo… la tradicional es con 2 bucles… uno para el eje Y y otro para el eje X….

Pensadlo… y ¡el sábado lo hacemos!